巢焚原燎-产品经理如何进行创
悠悠兮离别,无因兮叙怀。
游戏开发的51条军规 | 雨云科技有限公司
Struan Robertson在gamesbrief中撰文讲述了他在游戏开发的51条经验: 1. 达成你设定的重大目标。 2. 预留20%时间修改Bug以确保完美。记住游戏发布的时间和期限把这件事放在心上,给自己一个开始修改的deadline。 3. 怀着“
不纠结不是好设计师——标签栏的设计 | 雨云科技有限公司
交互设计师的纠结有时候挺惹人讨厌的,大量的口水浪费在小的细节上了,有时候我也会告诫自己,要着眼大局分清主次,一些小的细节干脆就不要太纠结了,可是我又相信,好的交互设计师一定要对细节有一针见血的判断力,不疯魔不成活,不纠结出不来好设计。 一、一个案例的反思 这里
原生启示录 | 雨云科技有限公司
之前写过一篇关于andoid和ios对比的文章——乔布斯改变移动未来的人。 人们通常认为苹果是靠iphone卓越的外观设计轻松取得5%的移动市场份额和他人望其项背的利润,但老乔自视苹果是一个缔造优质软件的企业。他曾夸口苹果在软件上的水平要领先业界5年。今年ip