好多干货:Mar-行不从径

运用眼动研究,优化页面布局 | 雨云科技有限公司
互联网出现以来,网站和用户的成长一直在相辅相成——网站从简单的主页展示发展到现在的电子商务,挑战传统渠道;用户从当初的潮人一拨变成了如今的普罗大众……在“可用性”方面来讲,网站的做法引导了用户,在无形中建立了用户的使用习惯和稳定的心理预期,而用户本身,也是道高
与机器人对话:初探语音智能交互 | 雨云科技有限公司
我们经常能在科幻影片里能看到各种机器人与人类同台出演,与人类自由的沟通交流,甚至比人类更加聪明。大家肯定想知道这样的人造机器是如何做到的,我们现在真的能造出这样的机器人吗? 开玩笑,我在这绝不可能解释好这个问题,但是从另一个角度简单来讲,与机器人交流其实这是通
SoLoMo的困惑:怎么让陌生人摆脱半生不熟的状态 | 雨云科技有限公司
本文作者为交互设计师肖志婕 最近在做SoLoMo产品的交互,在分析竞品的时候,越发感觉到了一个产品,除了优秀的用户体验外,新概念新玩法才是王道。最初那些基于“签到模式”的LBS应 用风风火火一阵后,就停留在“秀”的层面……没有后续发展新玩法,新鲜感过后,商业模
Windows Phone UI前瞻:期望越大失望也越大 | 雨云科技有限公司
Windows Phone 7刚刚宣布了推迟在华上线的消息,跳票往往是用户最为反感的事。在正式上线之前,HT实验室带你预览一下Windows Phone 7的UI设计,看看是否与您期望的相同,先睹为快! “内容即界面”是Metro的设计原则之一,WP认为,直接
“优秀”设计师与“伟大”设计师的区别 | 雨云科技有限公司
作者简介:Dan Sanffer,交互设计师、演讲家和教师。著有《Designing Gestural Interfaces》和《Designing for Interaction》两书。现任Nectarine公司的创意总监。自1995年以来,为数百万用户设计
写诗为你颂
千里共如何,微风吹兰杜。——崔少府《同从弟南斋玩月忆山》