游戏任务系统设计思路 | 雨云


一.为什么要设计任务系统 1. 体现世界观世界观 指主线剧情,历史背景,塑造主角的成长历程。 WOW中的任务虽然不是必须完成的,但是顺着部落主线的剧情延伸至南海镇的任务却是很明显的主线剧情,从亡灵新手村学会了如何和死尸打交道,并且如何与已故的亡灵战士沟通成了亡


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眼要看远,脚要近迈。

闲言闲语-游戏任务系统设计

游戏任务系统设计思路

媒体的盈利模式之困:用户订阅or原生广告 | 雨云科技有限公司

过 去的这个国庆长假中,亚马逊CEO杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)最终完成了对《华盛顿邮报》的收购。在这笔交易后,《纽约时报》成为美国硕果仅存的、仍由大家族运营的主流大报。这笔交易反映的并非《华盛顿 邮报》一家报纸的问题,大大小小的数字媒体和传统媒体都面

豆瓣商业化:在微信微博的冲击下,社区电商还有未来么?! | 雨云科技有限公司

互 联网“快”速发展为企业带来了生机以及活力,然而,事实并非所想。适者生存,不适者淘汰,竞争激烈中必有淘汰者,对于一些传统行业而言,过于依赖互联网以 “快”发展,反而带来更多不利因素。豆瓣“慢”文化,相比行业人士都有所了解。豆瓣是以书影音起家发展而成以UGC为

移动应用未来展望:更轻的应用 更重的商业 | 雨云科技有限公司

 随着 Web App 开发者的不断增加,人们对于所谓 Web App 和 Native App 的「存废之争」有了更加理性的认识。开发者们看到了更多的可能性:移动互联网时代的产品可以有多种多样的表现形式,触及到用户的渠道有很多,盈利模式也可以变得更加多元化。

俯首受命-希望我的成绩可以点亮一整个夏天

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不要轻易地否定自己,谁说你注定会失败,谁说你没有美好的未来。你永远不知道命运会给你多大的惊喜,关于明天的事后天才知道。

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网络购物“关联销售”三大招 | 雨

在网络购物中,关联销售是网络购物提升销售的一个重要的方式。相比于传统的线下零售商,网络销售的“关联销售”方式更多,也更加强大。通常来说,主要有“诱惑”、“引导”、“理解”三种招数。下面就看看卢凯如何解析和试用这三大招数吧。   2012 年出现了这么

羊开心啵啵

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