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青梅竹马 手游如何才能撕掉“

手游, 移动互联,

手游生命周期普遍较短,导致企业的生存风险很大,目前来说,资本市场的热衷让手游行业在前期有钱烧,但当资本浪潮退去后,一大批开发商将被拍死在沙滩……但手游开发商完全可以不依赖于资本市场的热钱活的更久。 手游行业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星
很多问题在你得到答案之后也自然就会失去兴趣,没什么的,人生处处是惊喜。

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讲古论今-手游如何才能撕掉“

史蒂芬说:为什么预装市场近两年发展较快?什么样的产品适合做预装推广?有哪些方式做预装?严重推荐仔细阅读此文,会给你答案。 手机生产组成及可预装空间 1、芯片商:展讯,MTK、高通等。现状:中华酷联收回预装权限,其他不强势的品牌手机兴许还有丢丢切入机会。BUT:

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App攻略:一篇文章看懂线下预装市场 | 雨云科技有限公司

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编者按:你留意过这方面的差异吗?交互设计师在整理交互知识的时候,可能忘了考虑国内用户的交互学习能力,这点细微的不同就让@EDC尤原庆 同学捕捉到了,今天他将自己在不同国家当设计师时积累的用户经验分享出来,直接来取经吧! 问题的细节描述: 有关为什么国内应用往往

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你入对行了吗:下一个阿里或诞生于这6大行业 | 雨云科技有限公司

据了解,目前,全球约69家千亿美元以上的公司,主要分布在美,欧,中三大经济体;其中美国占据33家,欧洲占据21家,而中国有9家。其中,中国三大互联网巨头腾讯市值约1500亿美元,阿里巴巴约2400亿美元,百度约830亿美元。 问题来了,中国下一个千亿级公司和行

原来

原来产品思路可以这样来分析 | 雨云科技有限公司

最常用的一套分析方法:nABC法。Needs:需求N1,用户最基本需求是什么?N2,市场有多大?N3,行业链如何构成?N4,行业发展趋势如何?N5,扩充的需求有哪些?Approach:解决方案A1,解决方案如何构成?A2,需求优先级如何定义?A3,技术可行性如

手游如何才能撕掉“短命”的标签? | 雨云科技有限公司